redis 数据结构
基础结构
动态字符串SDS
- 字符串是redis中比较常见的有一种结构,比如string类型的key和value都是字符串。
- Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic String),简称SDS。
- Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体。
- SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力。
- 如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1。
- 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1。称为内存预分配。
- redis不推荐键值对存储音频视频这种大内存数据。
整数集合Intset
- IntSet是Redis中set集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征。
- 为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中。
- Intset可以看做是特殊的整数数组,具备一些特点:
- Redis会确保Intset中的元素唯一、有序。
- 具备类型升级机制,可以节省内存空间。
- 底层采用二分查找方式来查询。
字典Dict
- Redis是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的。
- Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)。
- 当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用 h & sizemask来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。
- 我们存储k1=v1,假设k1的哈希值h =1,则1&3 =1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置。
双端链表ZipList
- ZipList 是一种特殊的“双端链表” ,由一系列特殊编码的连续内存块组成。
- 可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为 O(1)。
属性 | 类型 | 长度 | 用途 |
---|---|---|---|
zlbytes | uint32_t | 4 字节 | 记录整个压缩列表占用的内存字节数 |
zltail | uint32_t | 4 字节 | 记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址。 |
zllen | uint16_t | 2 字节 | 记录了压缩列表包含的节点数量。 最大值为UINT16_MAX (65534),如果超过这个值,此处会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出。 |
entry | 列表节点 | 不定 | 压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定。 |
zlend | uint8_t | 1 字节 | 特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端。 |
- ZipList 中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。而是采用了下面的结构:
- previous_entry_length:前一节点的长度,占1个或5个字节。
- 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值。
- 如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长
- encoding:编码属性,记录content的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1个、2个或5个字节。
- contents:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数。
- previous_entry_length:前一节点的长度,占1个或5个字节。
- ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串。
编码 | 编码长度 | 字符串大小 |
---|---|---|
|00pppppp| | 1 bytes | <= 63 bytes |
|01pppppp|qqqqqqqq| | 2 bytes | <= 16383 bytes |
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt| | 5 bytes | <= 4294967295 bytes |
- 整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节
编码 | 编码长度 | 整数类型 |
---|---|---|
11000000 | 1 | int16_t(2 bytes) |
11010000 | 1 | int32_t(4 bytes) |
11100000 | 1 | int64_t(8 bytes) |
11110000 | 1 | 24位有符整数(3 bytes) |
11111110 | 1 | 8位有符整数(1 bytes) |
1111xxxx | 1 | 直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值 |
双端链表QuickList
- ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。
- 为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制。如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值。如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:
- -1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb
- -2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb
- -3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb
- -4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb
- -5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb
跳表SkipList
- SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:元素按照升序排列存储、节点可能包含多个指针,指针跨度不同。
- SkipList的特点:
- 跳跃表是一个双向链表,每个节点都包含score和ele值
- 节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
- 每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数
- 不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大
- 增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简单
RedisObject
- Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象。
- Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型。
编号 | 编码方式 | 说明 |
---|---|---|
0 | OBJ_ENCODING_RAW | raw编码动态字符串 |
1 | OBJ_ENCODING_INT | long类型的整数的字符串 |
2 | OBJ_ENCODING_HT | hash表(字典dict) |
3 | OBJ_ENCODING_ZIPMAP | 已废弃 |
4 | OBJ_ENCODING_LINKEDLIST | 双端链表 |
5 | OBJ_ENCODING_ZIPLIST | 压缩列表 |
6 | OBJ_ENCODING_INTSET | 整数集合 |
7 | OBJ_ENCODING_SKIPLIST | 跳表 |
8 | OBJ_ENCODING_EMBSTR | embstr的动态字符串 |
9 | OBJ_ENCODING_QUICKLIST | 快速列表 |
10 | OBJ_ENCODING_STREAM | Stream流 |
- Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。
数据类型 | 编码方式 |
---|---|
OBJ_STRING | int、embstr、raw |
OBJ_LIST | LinkedList和ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后) |
OBJ_SET | intset、HT |
OBJ_ZSET | ZipList、HT、SkipList |
OBJ_HASH | ZipList、HT |
String
- String是Redis中最常见的数据存储类型:其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512mb。
- 如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。
- 如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS了。
Set
- Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:不保证有序性、保证元素唯一、求交集,并集,差集。
List
- Redis的List结构类似一个双端链表,可以从首、尾操作列表中的元素。
Hash
- 底层实现方式:压缩列表ziplist 或者 字典dict。
- 当Hash中数据项比较少的情况下,Hash底层才⽤压缩列表ziplist进⾏存储数据,当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发条件有两个:
- ZipList中的元素数量超过了hash-max-ziplist-entries(默认512)
- ZipList中的任意entry大小超过了hash-max-ziplist-value(默认64字节)
- Redis的hash之所以这样设计,是因为当ziplist变得很⼤的时候,它有如下几个缺点:
- 每次插⼊或修改引发的realloc操作会有更⼤的概率造成内存拷贝,从而降低性能。
- ⼀旦发生内存拷贝,内存拷贝的成本也相应增加,因为要拷贝更⼤的⼀块数据。
- 当ziplist数据项过多的时候,在它上⾯查找指定的数据项就会性能变得很低,因为ziplist上的查找需要进行遍历。
- 总之,ziplist本来就设计为各个数据项挨在⼀起组成连续的内存空间,这种结构并不擅长做修改操作。⼀旦数据发⽣改动,就会引发内存realloc,可能导致内存拷贝。
ZSet
- ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:
- 可以根据score值排序后
- member必须唯一
- 可以根据member查询分数
- 因此,zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求。之前学习的哪种编码结构可以满足?
- SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)
- HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据key找value
- 当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:
- 元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
- 每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64
- ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:
- ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry, element在前,score在后
- score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列